一、 考试对象
参加江西财经大学数字媒体艺术(VR 设计)专业专升本考试的考生。
二、 考试方式、考试时长及试卷难易程度
本课程考试方式为闭卷,答卷时间为120分钟,试卷卷面为150分;考试内容为本大纲所规定的知识点要求,试题的难度按易、中、难三个层次的比例为 50:40:10。
三、 试题具体题型与分值比例
根据《虚拟现实设计基础》课程的特点,具体题型与分值比例如下:
(1)判断题:5×3 分=15 分
(2)名词解释:7×5 分=35 分
(3)简答题:6×10 分=60 分
(4)案例分析或论述题:2×20 分=40 分
四、 考核具体内容及结构
(一)数字媒体艺术基础
主要考核数字媒体艺术相关理论基础
1、识记
(1)数字媒体艺术;
(2)数字媒体与新媒体;
(3)数字设计师。
2、理解
(1)分类、范畴与体系;
(2)科技艺术与新媒体;
(3)金字塔结构模型。
3、应用
(1)数字化设计体系;
(2)数字媒体艺术的符号学;
(3)数字媒体艺术教育。
(二)媒体进化与未来主要考核媒体进化与未来
1、识记
(1)媒体进化论;
(2)媒体影响人类历史;
(3)媒体影响思维模式。
2、理解
(1)媒体=算法+数据结构;
(2)人性化的媒体;
(3)可穿戴媒体。
3、应用
(1)人工智能与设计;
(2)对媒体未来的思考。
(三)数字媒体艺术类型主要考核数字媒体艺术类型
1、识记
(1)数字媒体艺术的分类;
(2)数字绘画与摄影;
(3)网络与遥在艺术。
2、理解
(1)算法艺术与人造生命;
(2)数字雕塑艺术;
(3)虚拟现实与表演。
3、应用
(1)交互视频、录像与声音艺术;
(2)电影、动画与动态影像;
(3)游戏与机器人艺术。
(四)编程与数字美学主要考核编程与数字美学
1、识记
( 1) 代码驱动的艺术;
(2) 数字美学的发展;
(3) 对称性与视错觉;
(4)重复迭代与复杂性。
2、理解
(1)随机性的艺术;
(2)可视化编程工具;
(3)自然与生长模拟;
(4)风格化智能艺术。
3、应用
(1)海量数据的美学;
(2)自动绘画机器;
(3)数学与3D打印;
(4)数字媒体软件与设计。
五、 参考书目
本课程以李四达.数字媒体艺术概论(第 4 版)[M].北京:清华大学出版社.2020 年 1 月为参考书目。考试内容原则上不超出考试大纲划定的范围。